Dlouho očekávaný úvod!

 

Dámy a pánové,

 

     mám tu čest provést první oficiální představení nové edice Portal 4th Generation(4G).

     Po měsících očekávání, planých dohadů a mýlivých šeptand je zde první vyjádření autorů tohoto smělého projektu. Pravda musí být odhalena a k tomu poslouží následující článek.

     Portal 4G je především kupa nových karet, nových kombinací a velké rozšíření možností této skvělé hry. Edice jako taková byla tvořena jako expanze navazující na sadu Portal: Second Age. Asijskou snůšku rádoby dobrých karet – Portal: Three Kingdoms jsme udělili ránu z milosti a ignorovali jsme ji. Takže kompletní řada edic hraná na prestižních podnicích Zlínské portalové Ligy bude nyní Portal – Second Age – 4th Generation.

     Ale přejděme již k samotné 4G. Tato sada netvoří nic samostatného, ale navazuje a rozšiřuje. Co to vlastně znamená? Tak předně, v této sadě nenajdete žádné základní země, ani tzv. „základní“ bytosti jako je tato nebo tahle. Těchto karet, důležitých zejména pro draftování, je dostatek v předchozích sadách Portalu a autoři nechtěli opakovat už dvakrát vydané. Z tohoto je jasné, že je nesmysl samostatně draftovat 4G a i v constructed formátech doporučujeme kombinovat 4G s ostatními edicemi.

     Největší děs v očích a mrazení v zádech vyvolává u každého hráče představa velkých zásahů do herních rovnováh jako je nevyváženost barev, nadměrně silné karty, násilně podporovaná a vyzdvihovaná herní strategie a karty nectící filozofii jednotlivých barev. Tyto smrtelné hříchy, které už několikrát potýraly plnokrevnou variantu Magicu, jsme se snažili potírat všemi našimi intelektuálními silami. Vůbec od turnajového Magicu dnešních dnů a jeho morální vyčpělosti se snažíme držet co nejdál. Naše karty jsou všechny originály, které nikdy nevyšly v žádné jiné sadě, ani Portalové ani Magicové.

     Zapomeňte na komba smrti, soupeře musí nadále udolat především vaše bytosti a jejich vtipná podpora, ne pár zneužívaných karet. 4G byla od počátku vymýšlena tak, aby co nejvíc zatraktivnila hru všech formátů a přitom nenarušovala vyváženost barev, ba naopak jsme se jednu známou portalovou nevyváženost snažili napravit. Tento záměr je myslím to vůbec nejtěžší, čeho bychom chtěli dosáhnout. Oproti němu, vypadá jako prkotina zavedení chybějící vlastnosti Plainswalk, kterou jsem dostal za úkol zmínit už teď. Neděste se Plainswalků zrovna přebytek nebude a položení pláně na stůl nebude znamenat vaši rychlou smrt.

     „Proboha nemel už a řekni kdy to bude, kdy to dostanu do rukou?“, říkáte si možná. Vězte, že uvedení 4G je pečlivě chystáno na prosinec 2004. Bude to skutečně monstrózní akce jako vytržená z Las Vegas. Už teď mohu čestně slíbit cirkusové, erotické i jiné atrakce, přelety tryskových akrobatických letadel, seskoky autorů padákem spolu s hejny sličných hostesek, projevy předních i zadních magicových kapacit, hory jídla k nesežrání, řeky pití k nevypití a mnoho jiného. Samotné karty budou poprvé oficiálně hrány na turnaji typu Sealed Deck ze čtyř boosterů 4G a na rozdíl od předchozí věty tomuhle už můžete věřit.

     Další informace k této nové sadě budou sdělovány na těchto stránkách v poutavém seriálu, jehož první díl právě dočítáte. Nevyhneme se ničemu, čeká Vás povídání o technologii karet, jejich vzhledu, balení, distribuci a především o úplně nových vlastnostech každé barvy, které už oblažily vybrané testovací hráče. Tešte se, další informační bomby budou vybuchovat. Máme jich nachystán plný bombardér!

 

Za autory nové edice se loučí

Laďa

 

Stručný souhrn základních informací:

1. Edice 4th Generation (dále jen "edice 4G") je neoficiální expanzí sady M:TG Portal a navazující expanze Second Age (dále jen "předchozí edice Portal"), ignorující u nás nerozšířenou expanzi Three Kingdoms.

2. Edice 4G neobsahuje základní karty, které jsou v dostatečné míře zastoupeny v předchozích edicích Portal.

3. Edice 4G má za cíl doplnit předchozí edice Portal tak, aby jednotlivé barvy byly vyvážené a aby se zvýšila variabilnost a atraktivita constructed i limited formátů všech edic Portal.

4. Edice 4G nemá za cíl přiblížit se "plnokrevné" karetní hře Magic: the Gathering, neobsahuje tedy ani karty v M:TG již vydané.

5. Edice 4G ctí základní filosofii každé barvy.

6. Edice 4G neobsahuje základní země.

7. V edici 4G je doplněno poslední chybějící procházení: plainswalk.

8. Edice 4G není určena pro samostatné hraní, vždy by měla být jen doplňkem předchozích edic Portal jak v constructed tak v limited formátech.

9. Oficiální vydání edice 4G je doprovázeno turnajem formátu sealed-deck (čtyři boostery výjimečně jen edice 4G).

 

Zpět
Následující díl