Nové schopnosti - Upírství

 

Ctění hráči,

 

     nadešel čas přejít od obecných okecávání k ukázkám toho, s čím se už delší čas pachtí autorský tým. Je načase začít Vás lákat přímo na to nejdůležitější, vlastní karty Portal 4th Generation. Ani papír, ani ilustrace, ani to, kolik je v boosteru rér, totiž nerozhoduje o úspěšnosti karet. Karty nejsou malá umělecká díla, nad kterými fanatický sběratel slintá, když je strká do plat. Magic karty musí PŘEDEVŠÍM porážet, masit, drtit, hlodat, prudit a rozplakávat Vaše soupeře. Tak se pojďme podívat, co jsme pro Vás nachystali. Největším obohacením světa MtG: Portal je pět zcela nových vlastností, každá spojená s jednou z pěti Magicových barev. Možná se zdá, že jsme si troufli moc, ale vše záleží na nápadech. Když nevypadají špatně, tak proč si dávat přízemní cíle? Po vskutku mučivém rozhodování, kdy se má osobnost rozštěpila jak suchý strom při uragánu, jsem vybral jako první schopnost černé barvy – Upírství (Vampirism). Prohlédněte si prosím následující kartu:

     Právě jste si přečetli, o co vlastně jde. Pro jistotu přidám ještě překlad do češtiny: „Když Krvežíznivý netopýr útočí a není blokován, získáváš 1 život a tvůj protihráč ztrácí jeden život.“

     Jednoduché a nádherně zapadající do filozofie černé barvy. Už přímo vidím, jak neblokované krvelačné bestie dosedají na Vaše soupeře a sají a sají a sají… Černá magie už obsahuje Dotek Vampýra a Upíří hostinu, tak proč neprovozovat upířinu přímo potvůrkami?

HRATELNOST (= pocity ve hře, dopady na hru): Velmi jednoduchá vlastnost, stačí jen útočit a slastně pozorovat přetékající životy… Jen nezapomínat! Protože, když se o Vampirismu nezmíníte hned po označení soupeřových blockerů, tak už Vám to nikdo neuzná. Dodatečné sosání v polovině soupeřova kola není dovoleno!

KOMBENÍ (= nejvhodnější strategie): Upírské rejdy se nejlépe provozují, když Vašim miláčkům nezavazí nic na stole, proto doporučujeme dát do balíku hodně destrukce, nejlépe té levné červené. Místo destrukce také můžete soupeřovy zmatené obránce vracet do ruky, Man-o‘-War se vyloženě hodí. Po nasátí životů doporučuje devět z deseti černých sviňáků seslat Ancient Craving a pak … pak už zbývá jen vyhrát hru.

NEVÝHODY (= co zlého se Vám může přihodit): Nejhorší je, když soupeř zastaví krvelačníky hned ze začátku nebo dokonce dostane pod tlak Vás, to jsou pak bytosti s Vampirismem drazí a špatní obránci. Upírkům také škodí veškerá destrukce a vracení, ale s tím už holt musíte počítat.

DRAFT (= jak je na tom schopnost v limited formátech?): Co byste chtěli víc? Jedním pickem získáte bytost s dobrým útokem a ještě doléčování. Když má navíc ještě létání není o čem hovořit.

TÝMOVÉ HRY (= nekomplikuje tato vlastnost týmové hry?): Myslíme si, že bez vysvětlení tak trochu může. Nezapomínejte, že sát životy můžete jen z protivníka na kterého útočíte, ne z nějakého třetího chudáka, který se jen díval a trochu kibicoval. Je to stejné jako s Cunning Giantem nebo Abyssal Nightstalkerem, ti taky nemůžou provádět svoje schopnosti na nevinnou třetí osobu.

 

S výkřikem „Ať žije krev proudící v upířím zubu!“ se s Vámi loučí

Laďa

 

Předchozí díl
Zpět
Následující díl