|
|
| Nové schopnosti - Neviditelnost |
Zkušení taktici,
chystáme se Vám představit druhou vlastnost. Po prvním, lehce stravitelném chodu, jsme se rozhodli nechat Vás nahlédnout hlouběji do temné kapaliny vřící pod pokličkou. Nová schopnost modrých bytostí se jmenuje Neviditelnost (Invisibility). Zde je malá ukázka:
Je to něco nového, že? Tak pro pořádek ještě přidáme překlad do češtiny: „Phantom Drake má +1/+1 a nemůže být blokován dokud nezraní bytost nebo hráče.“ Jednoduché jak kopanec do kulí, ne? Modré bytosti jsou neviditelné dokud se neocitnou v boji, pak se ukážou a jejich neviditelnost je ta tam. Neviditelná bytost přirozeně nemůže být blokována a navíc, když bojuje využívá svoji výhodu k lepšímu zásahu protivníka, proto má dočasně +1/+1.
HRATELNOST: Jednoduchá vlastnost, ale ve hře čeká hráče dost nových rozhodnutí, kdy poslat neviditelnou potvůrku do bojů a tím ji velmi oslabit. Narozdíl od ryze útočného Upírství je to tedy vysoce taktická vlastnost.
Zde ještě musím zmínit jeden jev, který v důsledku této vlastnosti nastane. Neviditelnost je totiž první vlastnost v portálu, která není ani trvalá ani netrvá jen do konce kola. Neviditelnost je něco mezi tím. Počítal jsem s tím, a testování to díky bohu ukázalo, že průměrný mozek hráče Portálu si dokáže zapamatovat, jestli je jeho či soupeřova bytost na stole ještě neviditelná nebo už ne. Ale mohou nastat i složitější situace, například při draftech, kdy na stole smrdí celé armády a není snadné se v nich vyznat. V těchto extrémech (a možná i zpočátku než si hráči zvyknou) bych proto doporučoval „značit“ neviditelné potvůrky. Nemusí to být zrovna žetony, stačí karta z hrobu, kterou si už nemůžu vytáhnout a nebo si na stole udělat dvě skupinky bytostí, viditelných a neviditelných. Ale na druhou stranu, dobrý konstrukted balík Vám toho na stole moc nenechá, a taky že hráč s neviditelnou armádou na stole nebude k vidění moc často. Zaútočit a rovnou hlodnout do kostky, je VELMI svůdné. Blokovat a zabít soupeřovu svini, která se Vám chystá ukousnout hlavu, bývá VELMI nutné. Nechávat si příliš dlouho bytosti neviditelné je VELMI nerozumné.
KOMBENÍ: Výhodné je spojit tuto vlastnost s vracením do ruky nebo reanimací, protože neviditelnost získá bytost vždy když přijde do hry. Balíky na této strategii se (doufám) proderou až mezi ty turnajové. Vlastnost je také vhodná do rychlých a přímo zraňujících balíků. Neviditelné bytosti mohou být totiž také dobrými nositeli přímého zranění…
NEVÝHODY: Po využití neviditelnosti Vám může na stole zůstat jen velmi slabá bytost, za kterou jste zaplatili dost many… Moc na čísla silných, neviditelných bytostí v Portal 4th Generation nehledejte.
DRAFT: Neblokovatelné bytosti šli na draftu vždy na odbyt, pokud se rozhodnete draftit modrou, budou neviditelní jistě základem Vašich armád.
TÝMOVÉ HRY: Nevidím zde žádný problém. Není to proto, že jsou všichni neviditelní?
S výkřikem „Když nás neviděli, nemůžou nás ani zavřít!“ se s Vámi loučí